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君与彼女与彼女之恋

   多年来自认为阅游戏无数,着实被这个游戏耍了一把。虽被称为“十二神器”之一,但游戏没有恶意,只是其表达方式和所表达出来的东西,不仅意外,更有思考。
   开始就觉得这个游戏名很是奇怪,通关后才得其意。“君”指的是我,也就是玩家,彼女是游戏女主角“美雪”。游戏是“我”与美雪的互动,而并非游戏中的主角“真一”。
   大多数游戏都是角色代入式的,让玩家体验到现实生活中无法实现的场景和经历。无论是RPG、ACT还是GAL,玩家以第一人称或第三人称的视角去探索游戏构建的世界,获得满足感。然而,这个游戏的特别之处就在于它不断尝试控制玩家,让人感觉游戏中的探索与互动是真实且充满活力的。
   玩家是上帝,玩家控制游戏,游戏不可能反过来控制玩家,这是常识。但这个野心勃勃的游戏,就在不断尝试控制玩家,影响玩家。恰到好处的收放,真正使人感觉到互动,游戏似乎是活的,“美雪”似乎也是活的。
   这就是我们常说的“第四面墙”,在这个游戏中设定的极好。中后期,“美雪”完全跳脱了开始时给她的设定,隔着屏幕与玩家交流,她的痛苦仿佛像真的一样。
   她开始使用各种方式影响玩家,在游戏中设伏、直接与玩家对话、修改游戏流程、抢夺S/L权力、修改游戏应用程序、让游戏陷入死循环、删除游戏存档、修改CG相册,甚至连GAL里玩家用来回看的剧情回溯,都被她“控制”了。这些内容,在常识里是玩家才有的权力!不仅如此,她甚至对玩家使用了精神干预,防止玩家通过技术手段重置游戏。
   游戏过程中,玩家了解的事情她全部了解;玩家所做的事情,她全部知道并极力干涉。她并不受游戏线的控制。她的目的只有一个,让玩家选择她的GE。
   这使我感到,我们并没有上帝权力,“美雪”是真实的,如果真的重置了游戏,“美雪”也将知道,注视并诅咒着屏幕这边的人。
   这个游戏甚至做到千人千面,我需要在游戏中自己探索,去逐步了解独一无二的“美雪”。游戏采用了随机算法,即使看攻略,最多也只是个方向,不可能帮助我通关。只有投入了,用心探索了,用脑子记住了,用纸笔计算了,才能得到真正的答案。而所有的答案都紧紧围绕“美雪”。如果要通关游戏,只有付出努力,投入感情。不轻松但却让人充满了动力,这与和真人互动又有什么区别呢?
   不可思议的游戏,成功的干预到了玩家。这才是真正的角色代入,我不扮演谁,我就是自己。
   当然,我们都知道,这是剧本策划、程序设计、心理学理论的精妙结合体。但这种混合的游戏体验,真是能触人心底的。能做到这一点的游戏类别,似乎只能是ADV(GAL属于ADV中的子类),这也许就是我喜爱这类游戏的原因吧。
   从快乐的层次来讲,这个游戏把体验由被动转为了主动,玩家有主动的探索和思考,得到快乐的层次也是不同的。
   多说一句,在游戏自身的范围内,“美雪”已经尽其可能了。如果从程序角度看,她还可以拒绝玩家退出,以技术手段拒绝被关闭,甚至可以拒绝被重置,或者是重置后仍保留“记忆”等。但是,如果真的这么做了,这就是不是一个游戏了,是一段病毒,一个梦魇。那么,无论从应用程序角度,还是从心理安全角度,都是绝对禁止的,游戏不会被允许发售。
   所以,“美雪”作为一个游戏角色,她已经尽力了。同时在我的体验中,“她”也做到了。我,只选择她一个结局,接受残缺不全的CG库和无法再次新开的游戏。
   日本成熟的游戏工业真的厉害,如果没有满满的热爱和思考,又怎可能诞生如此精妙的游戏。叹为观止。

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